Matrix3D

extern class flash.geom.Matrix3DAvailable in flashhttp://help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/geom/Matrix3D.html var determinant(default,null) : Float var position : Vector3D var rawData : Vector<Float> function new( ?v : Vector<Float> ) : Void function append( lhs : Matrix3D ) : Void function appendRotation( degrees : Float, axis : Vector3D, ?pivotPoint : Vector3D ) : Void function appendScale( xScale : Float, yScale : Float, zScale : Float ) : Void function appendTranslation( x : Float, y : Float, z : Float ) : Void function clone() : Matrix3D function copyColumnFrom( column : UInt, vector3D : Vector3D ) : Void function copyColumnTo( column : UInt, vector3D : Vector3D ) : Void function copyFrom( sourceMatrix3D : Matrix3D ) : Void function copyRawDataFrom( vector : Vector<Float>, ?index : UInt, ?transpose : Bool ) : Void function copyRawDataTo( vector : Vector<Float>, ?index : UInt, ?transpose : Bool ) : Void function copyRowFrom( row : UInt, vector3D : Vector3D ) : Void function copyRowTo( row : UInt, vector3D : Vector3D ) : Void function copyToMatrix3D( dest : Matrix3D ) : Void function decompose( ?orientationStyle : Orientation3D ) : Vector<Vector3D> function deltaTransformVector( v : Vector3D ) : Vector3D function identity() : Void function interpolateTo( toMat : Matrix3D, percent : Float ) : Void function invert() : Bool function pointAt( pos : Vector3D, ?at : Vector3D, ?up : Vector3D ) : Void function prepend( rhs : Matrix3D ) : Void function prependRotation( degrees : Float, axis : Vector3D, ?pivotPoint : Vector3D ) : Void function prependScale( xScale : Float, yScale : Float, zScale : Float ) : Void function prependTranslation( x : Float, y : Float, z : Float ) : Void function recompose( components : Vector<Vector3D>, ?orientationStyle : Orientation3D ) : Bool function transformVector( v : Vector3D ) : Vector3D function transformVectors( vin : Vector<Float>, vout : Vector<Float> ) : Void function transpose() : Void static function interpolate( thisMat : Matrix3D, toMat : Matrix3D, percent : Float ) : Matrix3D
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