BitmapData

extern class flash.display.BitmapDataAvailable in flash8 var height : Int var rectangle : Rectangle<Int> var transparent : Bool var width : Int function new( width : Int, height : Int, ?transparent : Bool, ?fillcolor : Int ) : Void function applyFilter( source : BitmapData, sourceRect : Rectangle<Int>, dest : Point<Int>, filter : BitmapFilter ) : Int function clone() : BitmapData function colorTransform( r : Rectangle<Int>, trans : ColorTransform ) : Void function compare( b : BitmapData ) : BitmapData function copyChannel( source : BitmapData, sourceRect : Rectangle<Int>, dest : Point<Int>, sourceChannel : Int, destChannel : Int ) : Void function copyPixels( src : BitmapData, srcRect : Rectangle<Int>, dst : Point<Int>, ?alpha : BitmapData, ?alphaPos : Point<Int>, ?mergeAlpha : Bool ) : Void function dispose() : Void function draw( source : Dynamic, ?matrix : Matrix, ?colortrans : ColorTransform, ?blendMode : Dynamic, ?clipRect : Rectangle<Int>, ?smooth : Bool ) : Void function fillRect( r : Rectangle<Int>, color : Int ) : Void function floodFill( x : Int, y : Int, color : Int ) : Void function generateFilterRect( sourceRect : Rectangle<Int>, filter : BitmapFilter ) : Rectangle<Int> function getColorBoundsRect( mask : Int, color : Int, ?fillColor : Bool ) : Rectangle<Int> function getPixel( x : Int, y : Int ) : Int function getPixel32( x : Int, y : Int ) : Int function hitTest( firstPoint : Point<Int>, firstAlpha : Int, object : Dynamic, ?secondPoint : Point<Int>, ?secondAlpha : Int ) : Bool function merge( src : BitmapData, srcRect : Rectangle<Int>, dst : Point<Int>, redMult : Int, greenMult : Int, blueMult : Int, alphaMult : Int ) : Void function noise( seed : Int, ?low : Int, ?high : Int, ?channels : Int, ?gray : Bool ) : Void function paletteMap( source : BitmapData, srcRect : Rectangle<Int>, dst : Point<Int>, ?reds : Array<Dynamic>, ?greens : Array<Dynamic>, ?blues : Array<Dynamic>, ?alphas : Array<Dynamic> ) : Void function perlinNoise( x : Int, y : Int, num : Int, seed : Int, stitch : Bool, noise : Bool, ?channels : Int, ?gray : Bool, ?offsets : Array<Point<Float>> ) : Void function pixelDissolve( src : BitmapData, srcRect : Rectangle<Int>, dst : Point<Int>, ?seed : Int, ?npixels : Int, ?fillColor : Int ) : Int function scroll( dx : Int, dy : Int ) : Void function setPixel( x : Int, y : Int, color : Int ) : Void function setPixel32( x : Int, y : Int, color : Int ) : Void function threshold( src : BitmapData, srcRect : Rectangle<Int>, dstPoint : Point<Int>, op : String, threshold : Int, ?color : Int, ?mask : Int, ?copy : Bool ) : Int static function loadBitmap( id : String ) : BitmapData
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