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Indexextern class flash.geom.Matrix3D
Available in flash9
- var determinant(default,null) : Float
- var position : Vector3D
- var rawData : flash.Vector<Float>
- function new(?v : flash.Vector<Float>) : Void
- function append(lhs : Matrix3D) : Void
- function appendRotation(degrees : Float, axis : Vector3D, ?pivotPoint : Vector3D) : Void
- function appendScale(xScale : Float, yScale : Float, zScale : Float) : Void
- function appendTranslation(x : Float, y : Float, z : Float) : Void
- function clone() : Matrix3D
- function copyColumnFrom(column : UInt, vector3D : Vector3D) : Void
- function copyColumnTo(column : UInt, vector3D : Vector3D) : Void
- function copyFrom(sourceMatrix3D : Matrix3D) : Void
- function copyRawDataFrom(vector : flash.Vector<Float>, ?index : UInt, ?transpose : Bool) : Void
- function copyRawDataTo(vector : flash.Vector<Float>, ?index : UInt, ?transpose : Bool) : Void
- function copyRowFrom(row : UInt, vector3D : Vector3D) : Void
- function copyRowTo(row : UInt, vector3D : Vector3D) : Void
- function copyToMatrix3D(dest : Matrix3D) : Void
- function decompose(?orientationStyle : Orientation3D) : flash.Vector<Vector3D>
- function deltaTransformVector(v : Vector3D) : Vector3D
- function identity() : Void
- function interpolateTo(toMat : Matrix3D, percent : Float) : Void
- function invert() : Bool
- function pointAt(pos : Vector3D, ?at : Vector3D, ?up : Vector3D) : Void
- function prepend(rhs : Matrix3D) : Void
- function prependRotation(degrees : Float, axis : Vector3D, ?pivotPoint : Vector3D) : Void
- function prependScale(xScale : Float, yScale : Float, zScale : Float) : Void
- function prependTranslation(x : Float, y : Float, z : Float) : Void
- function recompose(components : flash.Vector<Vector3D>, ?orientationStyle : Orientation3D) : Bool
- function transformVector(v : Vector3D) : Vector3D
- function transformVectors(vin : flash.Vector<Float>, vout : flash.Vector<Float>) : Void
- function transpose() : Void
- static function interpolate(thisMat : Matrix3D, toMat : Matrix3D, percent : Float) : Matrix3D
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